Vinova tuyển lập trình viên Mobile & Web ở Hà Nội, lương $300-1000

Article: Viết C theo tinh thần hướng đối tượng 2638

ngocdaothanh.myopenid.com 175
Updated about 1 year ago

Nhân vật ấn tượng nhất trong tuyệt tác Tiếu Ngạo Giang Hồ có lẽ ai cũng đồng ý là Lệnh Hồ công tử. Kim Dung tiên sinh đã kể rất nhiều tình tiết trong đó Hồ công tử lâm vào tình huống bi đát (như mất hết công lực) khi đối địch nhưng rốt cuộc vẫn chiến thắng. Lí do bởi công tử hiểu rõ được yếu quyết nguồn gốc của các chiêu thức, nên có thể vận dụng vào kiếm chiêu của mình và hoá giải tình huống đối thủ đặt ra một cách dễ dàng.

Nếu như võ công chỉ có vài môn phái chiếm đa số như kiếm tông, khí tông thì lập trình cũng vậy, chỉ có vài paradigm chiếm thế thượng phong như lập trình thủ tục, lập trình hướng đối tượng. Học là học cái tinh thần, thỉnh thoảng đâu đó ta nghe nói dùng PHP4 cũng có thể lập trình hướng đối tượng như PHP5, ngôn ngữ Ruby hướng đối tượng viết bằng ngôn ngữ C không hướng đối tượng là vì vậy.

Bài viết này trình bày vài nét phác thảo cách viết C theo tinh thần hướng đối tượng.

Tinh thần của hướng đối tượng có 4 điểm chính yếu, trong đó nhìn từ quan điểm của C thì quan trọng nhất là đóng gói, bởi chương trình = cấu trúc dữ liệu (data) + giải thuật (code) (bạn nào sắp đi xin việc nên nhớ câu hỏi "Chương trình là gì?" này, vì hay bị hỏi{#emotions_dlg.laughing}).

Lập trình BREW là cách tốt nhất để biết lập trình hướng đối tượng bằng C là như thế nào. C có con trỏ dữ liệu, con trỏ hàm, ép kiểu v.v. cực mạnh nên đóng gói rất dễ thực hiện, 3 điểm còn lại cố một tí cũng thực hiện được. BREW hơi "đặc biệt", nên xin dùng C bình thường để thử đóng gói:

typedef struct {
int r, c;
int *elements;
} Matrix;

int matrix_get_r(Matrix *this) {
return this->r;
}

int matrix_get_c(Matrix *this) {
return this->c;
}

void matrix_set_element(Matrix *this, int r, int c, int v) {
this->elements[r*(this->c) + c] = v;
}

int matrix_get_element(Matrix *this, int r, int c) {
return this->elements[r*(this->c) + c];
}

Matrix *matrix_new(int r, int c) {
Matrix *ret;

ret = (Matrix *) malloc(sizeof(Matrix));
ret->r = r;
ret->c = c;
ret->elements = (int *) malloc(r*c*sizeof(int));

return ret;
}

void matrix_delete(Matrix *this) {
free(this->elements);
this->elements = NULL;
free(this);
}

Trên đây là trích đoạn chương trình nhân ma trận dùng thư viện OpenMPI. Chương trình hoàn chỉnh đính kèm ở bài Xử lí song song. Ta thấy:

  • Dùng struct để gói dữ liệu, tên struct viết hoa.
  • Hàm có tiền tố suy ra từ tên struct.
  • Hàm xxx_new và xxx_delete dùng để sinh và huỷ.
  • Ngoài xxx_new, tham số đầu tiên của tất cả hàm đều là con trỏ struct.
  • Dùng con trỏ struct ở mọi nơi, không dùng thẳng struct.
  • Học hỏi qui định và qui ước của Ruby, ví dụ không truy cập thẳng dữ liệu của struct, mà phải thông qua hàm.
  • Hàm private có tiền tố _.

Trên thực tế rất ít dự án mã nguồn mở dùng C++, mà dùng C. Có 2 lí do chính:

  • Trình biên dịch C++ mã nguồn mở còn kém, ít nhất là kém hẳn trình biên dịch C.
  • C++ phức tạp, khó hơn C nhiều.

Tuy nhiên bạn thấy đấy, nếu nắm được tinh thần của hướng đối tượng, thì dùng ngôn ngữ không hướng đối tượng C vẫn có thể tận dụng cái hay của nó.

Comments

katatunix.myopenid.com
about 1 year ago

Nhưng OOP còn 2 tính chất quan trọng là Kế thừa và Đa hình, làm như cách trên thì ko có 2 tính chất đó (và ko thể có cách nào trong C). Dẫu sao, cũng thỏa mãn được tính chất Đóng gói. Cách đó cũng áp dụng được tương tự trong JavaScript.

ngocdaothanh.myopenid.com 175
about 1 year ago

Nghe nói lúc mới ra đời C++ chưa có trình biên dịch, để biên dịch thì mã nguồn C++ được biến đổi thành mã nguồn C, sau đó dùng trình biên dịch C để dịch mã nguồn trung gian thành mã máy: C++ -> C -> mã máy. Sau này mới dịch thẳng C++ -> mã máy được.

Suy ra có thể diễn tả cả kế thừa và đa hình bằng C {#emotions_dlg.wink}. Tham khảo: http://stackoverflow.com/questions/415452/object-orientation-in-c

You must login to be able to comment

Uploaded files

No file uploaded yet

You must login to be able to upload

Nhà tài trợ:

Mọi người đều tự do viết bài, sửa bài của người khác, và bình luận ở trang web này. Bạn muốn chủ động tạo bài mới để chia sẻ kinh nghiệm với mọi người? Xin click link ở dưới.

Create new content