Article: Histogram Equalization 1258

dangtrieu.myopenid.com 5
Over 2 years ago

Dùng thử thư viện xử lý ảnh OpenCV bằng cách viết chương trình về Histogram Equalization

Phương pháp này tính histogram của cả bức ảnh rồi mới cân bằng nên những nơi tối quá, hoặc sáng quá (cục bộ) sẽ không có tác dụng.

Phương pháp Local Histogram Equalization, xử lý từng block của bức ảnh sẽ cho ảnh rõ nét cả những nơi tranh tối, tranh sáng. Chỉ cần có 1 chút sáng thì khuếch đại lên sẽ thấy hết {#emotions_dlg.cool}. Cái này để hôm khác.{#emotions_dlg.sealed}

Article: Hình nổi (3D stereo) 4893

phananhvu.myopenid.com 125
Updated over 2 years ago

Trước hết, xin lưu ý 2 điều. Thứ nhất, hình có thể là hình ảnh tĩnh hoặc động. Thứ hai, nổi ở đây với nghĩa là khi xem hình, về mặt vật lí (physically), mắt bên trái của bạn thật sự cảm nhận khác mắt bên phải, điều này khác với khi bạn nhìn hình 3D bình thường. Với hình 3D bình thường mắt (não) của bạn bị đánh lừa về mặt tâm thần (mentally) là hình ảnh đấy nổi (bởi các đường nét hình khối, độ đậm nhạt, ...).

Hình dưới đây là một hình 3D bình thường, nếu bạn không cảm thấy chiếc máy bay này bay từ phía sau ra phía trước thì có lẽ mắt bạn rất không bình thường Tongue out.

phananhvu.myopenid.com 125
over 2 years ago
ảnh ảo ngày xưa là cái loại có một tấm thôi mà. loại ý thì tớ cũng nhoằng phát là xem được ngay. nhưng cái kiểu có 2 hình đặt song song thế này, mỗi mắt nhìn một hình thì chịu hẳn

Article: Góc nhìn tự do 670

ngocdaothanh.myopenid.com 149
Updated over 2 years ago

Ai đã xem phim Ma trận, chắc đều ấn tượng với cảnh như ở dưới.

phananhvu.myopenid.com 125
over 2 years ago
Cái này hay quá :D   

Article: Kỹ thuật handholding - Để có một tấm ảnh sắc nét 756

phananhvu.myopenid.com 125
Over 2 years ago

 

Để chụp được một bức ảnh đẹp về mặt kỹ thuật thì có 3 yếu tố quyết định: Body, Chất lượng ống kính, và Khả năng giữ máy ít rung đến không bị rung khi chụp. Máy và ống kính được ta đầu tư tìm hiểu rất nhiều và nhiều khi bỏ tiền bạc ngàn lựa chọn những cái thuộc hàng cao nhất. Còn yếu tố thứ 3 là yếu tố ảnh hưởng nhiều nhất, khó khống chế nhất và là yếu tố duy nhất chịu tác động trực tiếp của người chụp lại rất ít được nhiều người quan tâm đầu tư, cả về thiết bị lẫn kiến thức, có lẽ vì nó không trực tiếp tham gia vô qui trình sản xuất ra ảnh như body và ống kính chăng? khiến người ta dễ dàng quên đi vai trò của nó dù rất quan trọng.

Article: Nhận dạng chữ viết online 2245

thanhleminh.myopenid.com
Updated over 2 years ago

Nhận dạng luôn là một phần quan trọng và thú vị trong các ứng dụng tin học hiện nay. Nhận dạng chữ viết ngày càng trở nên quan trọng vì rất nhiều lý do, trong đó có việc bất tiện của sử dụng bàn phím và việc đưa tin học đến với những người khiếm thị.

phananhvu.myopenid.com 125
over 2 years ago
Phương pháp này gặp em thì mất điện :D Mấy nết ảo chỉ cần ngoáy ngoáy tí là cứng họng luôn hehee

Article: Huyền thoại về megapixel 749

phananhvu.myopenid.com 125
Updated over 2 years ago

Hãy quên những bài viết ngốc ngếch trên vnexpress về megapixel của máy ảnh đi. Hầu như không có sự khác biệt giữa các máy ảnh có thông số megapixel khác nhau. Ví dụ, ảnh chụp bằng máy 3MP trông không khác chụp bằng máy 6MP, ngay cả khi phóng to ra 12x18 inch! Tôi biết điều này vì tôi đã thí nghiệm. Còn bạn thì sao? Tay bút về kĩ thuật cho tờ New York Times David Pogue đã thí nghiệm ở đâyở đây và thấy cùng kết quả - hoàn toàn không phân biệt được!

 

Dán mắt vào cũng không thấy khác gì

 

nguoitapdich.myopenid.com 35
over 2 years ago

Ở đây có các bức ảnh rất đẹp được chụp bằng máy Holga có giá $14.95 (mới tinh).

 

Article: 10 forum hay dành cho web designer 982

alide.myopenid.com 32
Over 2 years ago

designertalk

Tập hợp 10 forum hay dành cho web designer/developer.

Article: Chọn N màu khác nhau 767

phananhvu.myopenid.com 125
Updated over 2 years ago

Giả sử có N vật và ta muốn tô bằng N màu khác nhau. Nhu cầu tự nhiên là các màu này càng khác nhau càng tốt để khi xem ảnh, ta sẽ dễ dàng phân biệt được các vật với nhau. Làm sao để chọn N màu này sao cho khoảng cách tương đối giữa các màu càng lớn càng tốt?

Hmm, để xem... Coi RGB là khối lập phương, rồi chọn ngẫu nhiên N điểm trong không gian lập phương này? À, xét 6 mặt của khối rubic cũng được nhỉ! Hmm, vậy đơn giản hơn chỉ cần nối 12 cạnh thành đoạn thẳng, rồi chia đoạn thẳng thành N điểm đều nhau! Cách này tối ưu chưa nhỉ? Grrr...

nguoitapdich.myopenid.com 35
over 2 years ago
Nếu ghế có 3 người và mình ngồi ở 1 đầu, thì khi người ở đầu kia đứng dậy đi chỗ khác, người ngồi giữa theo phép lịch sự sẽ tự động chuyển sang ngồi ở đầuWink

Article: Lớp học ảo ở Singapore 712

phananhvu.myopenid.com 125
Over 2 years ago

Khi đeo headset, các em học sinh tiểu học ở Singapore sẽ trông thấy những hành tinh đang quay trong hệ mặt trời, hay xem hoa nở trong mùa xuân, như thể chúng ở trước mặt.

 

ngocdaothanh.myopenid.com 149
over 2 years ago
Hình ảnh hấp dẫn thì nên để vào phần giới thiệu chứ nhỉ Wink

Article: Singleton và Singleton trong Ogre 915

phananhvu.myopenid.com 125
Over 2 years ago

Trong Singleton, chỉ có một instance của class tồn tại ở một thời điểm. Instance đó có thể được truy xuất ở bất cứ đâu trong chương trình. Đây là một design pattern rất hữu dụng trong một số trường hợp. Tuy nhiên, khi dùng phải chú vài điều. Hơn nữa, Singleton là design pattern được sử dụng khá nhiều trong các "manager" class của Ogre3D.

Bài này xin giới thiệu về Singleton nói chung và về cách Singleton được sử dụng trong Ogre3D.